WHITE WATER Williams à Perpignan et Nîmes

Le flipper White Water a été conçu par Dennis Nordman et publié par Williams. Le thème est basé sur le rafting en eau vive, qui se reflète dans les rampes «sauvages» du jeu et son gameplay très rapide.

Williams

WHITE WATER

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White Water est un flipper sans licence dont l'objectif principal est de déplacer votre radeau le long de la rivière vers «Wet Willy's» afin d'obtenir le «Jackpot Vacation». Vous déplacez votre radeau le long de la rivière en tirant sur les projectiles clignotants «Hazard». , chacun avec un nom de thème de rafting unique. Chaque fois que vous complétez un radeau, le nombre de coups «dangereux» que vous devez réussir pour terminer le prochain radeau augmente. Il faut huit embarcations terminées pour passer à «Wet Willy’s». Compléter avec succès «Wet Willy’s» permet au joueur de tenter de récupérer le «Jackpot Vacances». Le jeu comporte ensuite des objectifs:

Multibilles: pour démarrer en multibilles, allumez le verrou de la balle de verrouillage en frappant les cibles «Lite» et «Verrouiller», puis tirez avec succès la balle dans le verrou de la balle, également appelé «risque de sortie impossible»; faire cela 3 fois commencera multiball.
Whirlpool: Compléter le coup «Whirlpool» activera l’un des six modes ou récompenses, qui est déterminé par ce qui est allumé lorsque le coup «Whirlpool» est frappé. Pour allumer le «Whirlpool», rendant ainsi le coup actif, frappez avec succès le coup «Insanity Falls». Après avoir frappé le coup «Insanity Falls», vous saurez que le «Whirlpool» est actif lorsque le voyant rouge au-dessus du coup est allumé. Une des six récompenses ou modes commence lorsque le tir Whirlpool, également appelé «Bigfoot Bluff», est lancé avec succès.
Big Foot Hotfoot: Il y a deux cibles «Hotfoot» au milieu du terrain de jeu. Toucher les deux cibles comprend un «Hotfoot» complet, et les cibles «Hotfoot» sont réinitialisées. Selon les paramètres de la machine, si le nombre spécifié de cibles «Hotfoot» est atteint avec succès, le mode «Bigfoot Hotfoot» démarre qui permet au joueur d’obtenir des «Jackpots Bigfoot» successifs.
Mine perdue: Frapper la balle dans le tir "Mine perdue" récompense un objet nécessaire au démarrage de la multibille "Ruée vers l'or". Il faut collecter trois éléments pour démarrer cette multibille, une lampe de poche, une carte et une clé. et ces objets peuvent être collectés via la «Mine perdue» ou le «Bigfoot Hotfoot». Une fois que les trois objets ont été collectés, la frappe réussie sur le tir «Mine perdue» lance la multibille «Gold Rush».


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